link: http://hyunity3d.tistory.com/243?category=527936 template class 정의 관련해서 보다가 사용하신 소스가 예전 버전이라, c++11 (vs2013)에 소스에서 오류가 나는 곳을 수정했습니다. 자세한 내용은 링크를 참고하세요. #include <stdafx.h> #include <iostream> #include <string> template <typename T> class MySingleton { public: MySingleton() {} virtual ~MySingleton() {} // 이 멤버를 통해서만 생성이 가능합니다. static T* GetSingleton() { // 아직 생성이 되어 있지 않으면 생성한다. if (NULL == _Singleton) { _Singleton = new T; } return (_Singleton); } static void Release() { delete _Singleton; _Singleton = NULL; } private: static T* _Singleton; }; template <typename T> T* MySingleton<T>::_Singleton = NULL; class MyObject : public MySingleton<MyObject> { public: MyObject() : _nValue(10) {} void SetValue(int Value) { _nValue = Value; } int GetValue() { return _nValue; } private: int _nValue; }; void test2() { MyObject* MyObj1 = MyObject::GetSingleton(); std:...
alexnetster@gmail.com/ 나중에 재사용시 흔적을 남겨 찾기 쉽게 하는 것이 목적/ 최대한 간단하게.